VR
[IdeaLens K2+] Unity 2017.2でBuild failureが発生する場合の対処方法
今回はスタンドアロン型VRヘッドマウントディスプレイ[IdeaLens K2+]用のVRアプリをUnity 2017.2で実装し、ビルドをおこなう際にBuild failureが発生した場合の対処方法を紹介します。
続きを読むnishida at 2021年03月04日 10:00:08
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (4)
HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (3)」の続きです。
今回は、前回追加したレーザーポインターに衝突判定処理を追加する方法を紹介します。
nishida at 2021年02月26日 10:00:36
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (3)
HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (2)」の続きです。
今回は、HTC VIVEコントローラーの先からレーザーポインターが出力されるようにする方法を紹介します。
nishida at 2021年02月05日 10:00:27
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (2)
HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (1)」の続きです。
nishida at 2021年01月29日 10:00:41
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (1)
nishida at 2021年01月22日 10:00:34