VR

「Ray-Ban Meta」の日本発売と「Meta Quest」との違い

メタのAIグラス「Ray-Ban Meta」日本で5月21日に発売 LINE連携も準備中

https://japan.cnet.com/article/35247685/

Meta Questは、VR・MRによる次世代コンピューティングを感じさせる製品でしたが、今回発表された「Ray-Ban Meta」は、その流れを日常生活に持ち込むデバイスだと感じました。

これまでAIはスマホやPCの画面の中で使うものでしたが、Ray-Ban Metaは「身につけるAI」という点が大きな特徴です。普通のメガネのようなデザインで、写真撮影や通話、AIへの質問をハンズフリーで行えるのはかなり未来感があります。

特に印象的だったのは、「技術を目立たせない」という考え方です。ガジェット感を前面に出さず、普段使いできるデザインにしたことで、現実での使用がやりやすくなったと思います。

Meta Quest → 仮想空間に入る体験
Ray-Ban Meta → 現実世界でAIを使う体験

という形で、Metaが「スマホ以降」の新しい体験を作ろうとしているのが伝わってきます。

一方で、カメラ搭載によるプライバシー問題など課題もあり、社会的なルール整備は必要だと思います。

AIが画面の中から出てきて、日常に自然に溶け込み始めたことを感じる、とても興味深いニュースです。

木曜日担当:nishida



壁や机がタッチパネルに?東北大学が“未来の操作技術”を発表

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ヴェネツィア映画祭でXR作品が本格的に台頭

2025年のヴェネツィア映画祭で、これまでの映画や演劇の枠を超えた「Venice Immersive」と呼ばれるXR部門が開催され、世界27カ国から集まった多彩な作品が披露されました。ここで紹介されたのは、映像だけではなく、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)を駆使した体験型の物語です。AIをテーマにした作品も複数登場し、観客はただスクリーンを眺めるのではなく、自ら物語の一部となるような体験が評価されました。

The Guardianの記事でも紹介されているように、XR作品は「新しい物語表現」として成熟してきています。従来は「VRといえばゲームや製品のデモ体験」という印象が強く、芸術や映画の文脈ではやや周縁的な存在でした。しかし、国際映画祭という文化的に権威ある場で取り上げられることは、XR表現が新たなステージに進んだことを示しています。

‘We are seeing a new maturity’: how ‘extended reality’ is coming of age at the Venice film festival(The Guardian)
https://www.theguardian.com/film/2025/aug/27/venice-film-festival-extended-reality-cinema-vr

これまでは「VR体験=ゲームやデモ」という印象が強かったのですが、映画祭という文化的な舞台でXRが認められるのは大きな前進と思いました。物語への没入感や体験は従来の映画を超える可能性があり、AIとの組み合わせで「観客が参加する物語」が次のトレンドになるかもしれません。

※XRとは: eXtended Reality(拡張現実) の略称です。
現実と仮想を融合させる技術の総称で、以下の技術をまとめた呼び方です。

・VR(Virtual Reality / 仮想現実)
完全に仮想空間の中に入り込み、現実とは別世界を体験する技術
例:VRゲーム

・AR(Augmented Reality / 拡張現実)
現実の世界にデジタル情報を重ねて表示する技術
例:スマホのARアプリ、ポケモンGO

木曜日担当: nishida



Apple Vision Pro が発売

ついに日本でもApple Vision Proが発売されることとなりました。

6月14日から予約ができ、6月28日が発売予定日です。

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