技術情報
視界がディスプレイになるAIスマートグラス
スマートフォンやスマートウォッチに続く次世代デバイスとしてスマートグラスが注目されています。
一見すると普通のメガネですが、レンズ内に情報を表示できるディスプレイを搭載し、日常生活を大きく変える可能性を秘めています。
以下のような製品があります。
Rokid スマートAIグラス
https://jp.rokid.com/pages/rokid-glasses
・視界に情報を表示するディスプレイ
通知やナビゲーション、翻訳結果などを視界に直接表示。スマートフォンを取り出さなくても必要な情報を確認できます。
・度付きレンズにも対応
専用の度付きレンズを装着できるため、普段メガネを使用している人でも利用できます。
・AIアシスタントが「見て」答える
内蔵カメラで見ている景色をAIが認識し、建物や物体について質問すると、その場で回答を表示・音声案内してくれます。
・リアルタイム翻訳・字幕表示
外国語の会話をリアルタイムで字幕表示したり、看板やメニューを翻訳したりと、海外旅行やビジネスシーンでも活躍が期待されます。
・ハンズフリーカメラ
写真や動画をハンズフリーで撮影可能。スポーツや旅行など、両手がふさがる場面でも自然な視点で記録できます。
・Googleマップによるナビゲーション
ルート案内を視界に表示できるため、スマホを見る回数を減らせます。
目的地までスムーズに移動できるのも魅力です。
・まとめ
スマートフォンは「手に持って操作する」デバイスですが、スマートグラスはハンズフリーで「見るだけで情報を得る」という新しい体験を提供します。
まだまだ発展途上の製品ではあるものの、翻訳、AI検索、ナビ、カメラを日常的に利用する人にとって、スマホに代わる次世代デバイスとなる可能性を感じさせる製品です。
木曜日担当: nishida
nishida at 2026年07月09日 10:00:00
「Ray-Ban Meta」の日本発売と「Meta Quest」との違い
メタのAIグラス「Ray-Ban Meta」日本で5月21日に発売 LINE連携も準備中
https://japan.cnet.com/article/35247685/
Meta Questは、VR・MRによる次世代コンピューティングを感じさせる製品でしたが、今回発表された「Ray-Ban Meta」は、その流れを日常生活に持ち込むデバイスだと感じました。
これまでAIはスマホやPCの画面の中で使うものでしたが、Ray-Ban Metaは「身につけるAI」という点が大きな特徴です。普通のメガネのようなデザインで、写真撮影や通話、AIへの質問をハンズフリーで行えるのはかなり未来感があります。
特に印象的だったのは、「技術を目立たせない」という考え方です。ガジェット感を前面に出さず、普段使いできるデザインにしたことで、現実での使用がやりやすくなったと思います。
Meta Quest → 仮想空間に入る体験
Ray-Ban Meta → 現実世界でAIを使う体験
という形で、Metaが「スマホ以降」の新しい体験を作ろうとしているのが伝わってきます。
一方で、カメラ搭載によるプライバシー問題など課題もあり、社会的なルール整備は必要だと思います。
AIが画面の中から出てきて、日常に自然に溶け込み始めたことを感じる、とても興味深いニュースです。
木曜日担当:nishida
nishida at 2026年05月28日 10:00:00
壁や机がタッチパネルに?東北大学が“未来の操作技術”を発表
東北大学の研究チームが、壁や机、窓といった身の回りの物体を“タッチスクリーン”として使える新しい技術を発表しました。AR(拡張現実)とAIを組み合わせることで、特別なパネルがなくても、さまざまな場所を操作面として利用できる仕組みです。
続きを読むtanaka at 2026年05月20日 10:00:00
- 2026年01月07日
- AR
ASUS×XREAL、240Hz対応ARグラスをCES 2026で公開
240Hz時代がARグラスにも、ASUSの新型モデルがCES 2026で発表
先日開催された世界最大級のテクノロジー見本市CES 2026において、ASUSのゲーミングブランド「ROG」とARデバイスで知られるXREALが協力した新型ARグラス「ROG XREAL R1」が発表されました。従来より高い「240Hz」のリフレッシュレートに対応したディスプレイを搭載し、ゲームや動画などの視覚体験を次のレベルへ引き上げるデバイスとして注目されています。
続きを読むtanaka at 2026年01月07日 10:00:00
ヴェネツィア映画祭でXR作品が本格的に台頭
2025年のヴェネツィア映画祭で、これまでの映画や演劇の枠を超えた「Venice Immersive」と呼ばれるXR部門が開催され、世界27カ国から集まった多彩な作品が披露されました。ここで紹介されたのは、映像だけではなく、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)を駆使した体験型の物語です。AIをテーマにした作品も複数登場し、観客はただスクリーンを眺めるのではなく、自ら物語の一部となるような体験が評価されました。
The Guardianの記事でも紹介されているように、XR作品は「新しい物語表現」として成熟してきています。従来は「VRといえばゲームや製品のデモ体験」という印象が強く、芸術や映画の文脈ではやや周縁的な存在でした。しかし、国際映画祭という文化的に権威ある場で取り上げられることは、XR表現が新たなステージに進んだことを示しています。
‘We are seeing a new maturity’: how ‘extended reality’ is coming of age at the Venice film festival(The Guardian)
https://www.theguardian.com/film/2025/aug/27/venice-film-festival-extended-reality-cinema-vr
これまでは「VR体験=ゲームやデモ」という印象が強かったのですが、映画祭という文化的な舞台でXRが認められるのは大きな前進と思いました。物語への没入感や体験は従来の映画を超える可能性があり、AIとの組み合わせで「観客が参加する物語」が次のトレンドになるかもしれません。
※XRとは: eXtended Reality(拡張現実) の略称です。
現実と仮想を融合させる技術の総称で、以下の技術をまとめた呼び方です。
・VR(Virtual Reality / 仮想現実)
完全に仮想空間の中に入り込み、現実とは別世界を体験する技術
例:VRゲーム
・AR(Augmented Reality / 拡張現実)
現実の世界にデジタル情報を重ねて表示する技術
例:スマホのARアプリ、ポケモンGO
木曜日担当: nishida
nishida at 2025年09月11日 10:00:00