アプリ関連ニュース
- 2026年7月23日
- Unity
Unity 7 が発表されました
2026年7月21日、韓国ソウルで開催されたUnity公式イベント「Unite Seoul」にて
開発エンジン「Unity」の新バージョン Unity 7 のロードマップが発表されました。
Unity 7 公式ページ
https://unity.com/ja/releases/unity-7
The Unity Engine Roadmap | Unite Seoul 2026
https://www.youtube.com/watch?v=E4fK_B8ys9Y
開発効率の向上
Unity 7では、.NET CoreCLRをベースとした最新の基盤により、コンパイル時間やコード変更後の反映速度など、開発時の待ち時間を短縮します。
ライブでのコード変更を即座に実機に反映させる「ライブコードイテレーション」機能など開発者がより制作に集中できる環境になります。
AIを活用した開発支援
AIツールやコーディングエージェントとの連携が強化されます。
従来のUnityエディタ内だけで完結していた開発プロセスを、外部ツールやエージェントとシームレスに連携できるようになります。
コマンドラインインターフェース (CLI) の導入
Unity 7では、新たにCLI(Command Line Interface)が提供されます。
これにより、ターミナルからUnityプロジェクトの操作や自動化処理を実行できるようになり、AIエージェントとの連携など、より柔軟な開発ワークフローが構築可能になります。
MCP (Model Context Protocol) の活用
Unity 7では、MCP(Model Context Protocol)を活用したUnity MCPサーバーの提供が予定されています。
これにより、外部のコーディングエージェント(AI)がUnityプロジェクトの構造や状態を理解し、エディタ外からコード修正やプロジェクト操作を支援できるようになります。
グラフィックス性能の向上
グラフィックス面では、リアルタイムGI(Global Illumination)技術の強化が予定されています。
Surface Cache GIなどリアルタイムGI技術の強化により、リアルタイムで自然な光の表現が可能になり、よりリアルで高品質な3D表現が可能になります。
感想
今回の発表で特に注目したい点は、AIエージェントやMCPへの対応です。
これまで開発者が手作業で行っていたコード修正やプロジェクト操作の一部をAIが支援できるようになることで、開発の進め方が大きく変化していくと思われます。
また、コンパイル時間の短縮やライブコードイテレーションなど、日々の開発体験を改善する機能も強化されており、開発者がより「作ること」に集中できる環境になりそうです。
Unity 7はUnity 6をベースに開発されており、既存プロジェクトから大きな変更を必要とせず、スムーズに移行できることが想定されているようで、
現在Unity 6を利用している開発者にとっても、比較的導入しやすいアップデートになりそうです。
Unity 7は2027年初頭(Early 2027)にリリース予定とされています。
木曜日担当: nishida
nishida at 2026年07月23日 10:00:00
探査機と会話する未来へ――JAXAが対話型インターフェースの開発を開始
宇宙を飛んでいる探査機に「今はどこにいるの?」と質問すると、探査機自身が現在の状況やミッションの目的を答えてくれる。そんなSF作品のような仕組みが、少しずつ現実に近づこうとしています。
JAXAは2026年7月、探査機や人工衛星などの宇宙機と会話できる「対話認知インターフェース」の開発に向けた取り組みを開始したと発表しました。
続きを読むtanaka at 2026年07月15日 10:00:00
視界がディスプレイになるAIスマートグラス
スマートフォンやスマートウォッチに続く次世代デバイスとしてスマートグラスが注目されています。
一見すると普通のメガネですが、レンズ内に情報を表示できるディスプレイを搭載し、日常生活を大きく変える可能性を秘めています。
以下のような製品があります。
Rokid スマートAIグラス
https://jp.rokid.com/pages/rokid-glasses
・視界に情報を表示するディスプレイ
通知やナビゲーション、翻訳結果などを視界に直接表示。スマートフォンを取り出さなくても必要な情報を確認できます。
・度付きレンズにも対応
専用の度付きレンズを装着できるため、普段メガネを使用している人でも利用できます。
・AIアシスタントが「見て」答える
内蔵カメラで見ている景色をAIが認識し、建物や物体について質問すると、その場で回答を表示・音声案内してくれます。
・リアルタイム翻訳・字幕表示
外国語の会話をリアルタイムで字幕表示したり、看板やメニューを翻訳したりと、海外旅行やビジネスシーンでも活躍が期待されます。
・ハンズフリーカメラ
写真や動画をハンズフリーで撮影可能。スポーツや旅行など、両手がふさがる場面でも自然な視点で記録できます。
・Googleマップによるナビゲーション
ルート案内を視界に表示できるため、スマホを見る回数を減らせます。
目的地までスムーズに移動できるのも魅力です。
・まとめ
スマートフォンは「手に持って操作する」デバイスですが、スマートグラスはハンズフリーで「見るだけで情報を得る」という新しい体験を提供します。
まだまだ発展途上の製品ではあるものの、翻訳、AI検索、ナビ、カメラを日常的に利用する人にとって、スマホに代わる次世代デバイスとなる可能性を感じさせる製品です。
木曜日担当: nishida
nishida at 2026年07月09日 10:00:00
- 2026年7月01日
- AI
WindowsのAIはもっと身近になる?Microsoftが示した新しい方向性
2026年5月に開催された開発者向けイベント「Microsoft Build 2026」で、WindowsのAI機能に関する新しい発表がありました。
その中でも注目したいのが、「Windows AI API」の対応範囲が広がるという発表です。一見すると開発者向けの内容ですが、今後のWindows PCの使い方にも関わってくる可能性があります。
続きを読むtanaka at 2026年07月01日 10:00:00
- 2026年6月25日
- Android
Android 17の新機能「バブル」でマルチタスクがさらに快適に
Android 17で、アプリを小さなフローティングバブルとして表示できる「バブル」機能が追加されました。よく使うアプリを画面上に配置しておけば、現在の作業を中断することなく、ワンタップで素早く呼び出せます。
従来のマルチタスクとの違い
これまでのAndroidでは、複数のアプリを同時に使用するには「アプリ履歴」から「分割画面」を利用するのが一般的でした。
分割画面を使用した例:

バブル機能では、アプリを画面上に常駐させておけるため、アプリ履歴を開く必要がなく、必要なときにすぐアクセスできます。また、分割画面のようにメイン画面を狭くすることもありません。
バブルを使用した例:

従来のマルチタスクとの比較
■従来のマルチタスク
・アプリ履歴から切り替える
・分割画面は2画面を固定表示
・メイン画面が狭くなる
・アプリ切り替えの操作が多い
■Android 17 バブル
・ワンタップですぐ開ける
・バブルは必要な時だけ表示
・メイン画面を広く使える
・最小限の操作で切り替え可能
Android 17のバブル機能は、従来のマルチタスクをさらに使いやすく進化させた新機能です。アプリを画面上に待機させておけるため、頻繁に利用するアプリへ素早くアクセスでき、作業効率の向上につながります。
「アプリを何度も切り替えるのが面倒」と感じていた方は、ぜひAndroid 17のバブル機能を活用してみてください。
木曜日担当:nishida
nishida at 2026年06月25日 10:00:00