技術情報
[Unity]球体の内側に衝突判定Colliderを付与する
360球体画像の内側からアイトラッキングで視線情報を追従してどの部分を見ていたかログを取得する処理をつくっていましたが、ビルド後に視線のRayと360球体画像の内側の衝突判定がとれなくなりログに出力できないという問題が発生しました。
今回はこの問題の解決方法をシェアしたいと思います。
nishida at 2024年02月22日 10:00:00
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