VR
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (2)
HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (1)」の続きです。
nishida at 2021年01月29日 10:00:41
[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (1)
nishida at 2021年01月22日 10:00:34
Unity 2019以降のAndroidビルドの環境設定について
今回はUnity 2019以降でAndroidスマートフォンやAndroidベースのVRヘッドセットのアプリケーションのビルドをおこなうための環境設定の工数が大幅に簡略化されていた件について紹介したいと思います。
続きを読むnishida at 2020年12月04日 10:00:11
- 2020年10月02日
- VR
Oculus Quest 2 続報
先日のFacebook Connectで発表のあった「Oculus Quest 2」ですが、そのスペックと戦略的な価格設定から発売前からとても話題になっています。
VR系の製品紹介やゲーム実況などをおこなっている何人かのYouTuberのもとには、発売前の「Oculus Quest 2」の実機が先行して届けられているようで、「Oculus Quest 2」の開封動画や製品紹介、比較動画などが、アップロードされはじめています。
今回はそれらの動画やレビューを視聴しての感想をかきたいと思います。
nishida at 2020年10月02日 10:00:12
- 2020年09月18日
- VR
Facebook「Oculus Quest 2」を発表
2020年9月16日に開催されたFacebook Connect 7で、新型VRヘッドセット「Oculus Quest 2」が発表されました。これは現行製品の「Oculus Quest」の後継となるPC不要のスタンドアロン一体型VRヘッドセットです。
続きを読むnishida at 2020年09月18日 10:00:14