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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その2)
nishida at 2018年12月13日 10:00:19
VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その1)
VRとは
VRとはVirtual Realityの略で日本語では「仮想現実」などと訳されます。「仮想現実」とは「現実ではないが、あたかも現実であるかのように錯覚できる空間」のことです。
ヘッドマウントディスプレイとヘッドフォンを着用して「目(視覚)」と「耳(聴覚)」から得られる情報により「あたかもその場にいるような感覚になる」のです。
nishida at 2018年12月06日 10:00:31
- 2018年06月14日
- Unity
Unityでインポートできる3Dファイルフォーマットについて
Unityでインポートできるモデルファイルフォーマットについて紹介させていただきます。
Unityでサポートしている3Dオブジェクトファイルは、Unity単独で読み込めるものと対応するアプリケーションをインストールしていないと読み込めないものとで2種類に別れます。
Unityでは前者をExported 3D ファイル、後者をProprietary 3Dアプリケーションファイルと呼んでおります。
それぞれについてどういったファイルフォーマットが存在するかをまとめてみました。
yoshimoto at 2018年06月14日 10:00:57
Unityの学習 part8
今回は、最後となるモデルを追尾するカメラの設定になります
ちなみにロードマップは以下のようになっております
モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置
2. モデルにアニメーションの設定
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定
4. モデルを追尾するカメラの設定 ←今回の記事
目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです
admin at 2017年03月14日 10:00:37
Unityの学習 part7
今回は、モデルの移動とそれに合ったアニメーションを設定していきます
ちなみにロードマップは以下のようになっております
モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置
2. モデルにアニメーションの設定
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定 ←今回の記事
4. モデルを追尾するカメラの設定
目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです
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admin at 2017年03月07日 10:00:33