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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その2)

Google CardboardやGoogle Daydreamに対応したVRコンテンツの開発をおこなうには以下のインストール作業が必要です。
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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その1)

VRとは

VRとはVirtual Realityの略で日本語では「仮想現実」などと訳されます。「仮想現実」とは「現実ではないが、あたかも現実であるかのように錯覚できる空間」のことです。
ヘッドマウントディスプレイとヘッドフォンを着用して「目(視覚)」と「耳(聴覚)」から得られる情報により「あたかもその場にいるような感覚になる」のです。

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Unityでインポートできる3Dファイルフォーマットについて

Unityでインポートできるモデルファイルフォーマットについて紹介させていただきます。

Unityでサポートしている3Dオブジェクトファイルは、Unity単独で読み込めるものと対応するアプリケーションをインストールしていないと読み込めないものとで2種類に別れます。

Unityでは前者をExported 3D ファイル、後者をProprietary 3Dアプリケーションファイルと呼んでおります。

それぞれについてどういったファイルフォーマットが存在するかをまとめてみました。

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Unityの学習 part8

今回は、最後となるモデルを追尾するカメラの設定になります

ちなみにロードマップは以下のようになっております

モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置 
2. モデルにアニメーションの設定
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定
4. モデルを追尾するカメラの設定 ←今回の記事

目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです

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Unityの学習 part7

今回は、モデルの移動とそれに合ったアニメーションを設定していきます

ちなみにロードマップは以下のようになっております

モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置 
2. モデルにアニメーションの設定
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定 ←今回の記事
4. モデルを追尾するカメラの設定

目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです
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