技術情報

Unityの学習 part6

今回は、モデルにアニメーションを設定していきます

ちなみにロードマップは以下のようになっております

モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置 
2. モデルにアニメーションの設定 ←今回の記事
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定
4. モデルを追尾するカメラの設定

目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです
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Unityの学習 part5

今回からはアニメーションの学習をしていきます
使わせていただくモデルはUnityちゃんです!

ユニティちゃんはフリーで配布されており、2次配布も許可されています
ただ以下のように、ライセンスの表記をしっかりしないとライセンス違反となりますので注意をしましょう

ユニティちゃんライセンスこの作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

モデルを使用したアニメーションのロードマップ
1. モデルの取得と配置 ←今回の記事
2. モデルにアニメーションの設定
3. モデルの移動に合わせたアニメーションの設定
4. モデルを追尾するカメラの設定

目標は、モデルの動かし方、アニメーションの設定、カメラの向きに合わせた移動の仕方を学習することです

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Unityの学習 part4

今回でボール遊びは最終となります
次回からは、また別のプロジェクトで学習を続けていきます

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Unityの学習 part3

今回は、前回のシーンにさらに要素を追加していきます

追加要素は、
物体通過設定・衝突判定時のスクリプト・タグ設定
となります

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Unityの学習 part2

前回は、物体にRigidbody(剛体)を与えて、物体に物理エンジンが作用するように設定しました
今回は、キー入力を取得してオブジェクトのRigidbodyへ力を加えてゲーム内で動かしてみましょう

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