技術情報

[Unity]球体の内側に衝突判定Colliderを付与する

360球体画像の内側からアイトラッキングで視線情報を追従してどの部分を見ていたかログを取得する処理をつくっていましたが、ビルド後に視線のRayと360球体画像の内側の衝突判定がとれなくなりログに出力できないという問題が発生しました。
今回はこの問題の解決方法をシェアしたいと思います。

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MetaQuestアプリの作成を簡単にするBuilding Blocks

Metaが提供している Unity 向けのQuestシリーズ用SDKに含まれるBuilding Blocksを使うと
簡単にQuest用アプリケーションを作成可能です。

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Unity ドロップダウンUIの使用方法

今回はUnityのUIコンポーネント[ドロップダウン]の使用方法についてシェアしたいと思います。

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[Unity] カメラに追従するGameObjectと複製(2)

今回はカメラに追従するGameObjectと複製する方法をシェアしたいと思います。
本記事は前回の「[Unity] カメラに追従するGameObjectと複製(1)」の続きです。

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[Unity] カメラに追従するGameObjectと複製(1)

今回はカメラに追従するGameObjectと任意のタイミングでGameObjectを複製する方法をシェアしたいと思います。

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