VR

[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (1)

HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。

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[Unity] Visual Studioの入力補完が機能しない場合の対処方法

本日はUnityを使用していて、連携するVisual Studioでコーディングをおこなう際にVisual Studioの入力補完が機能しない場合の対処方法を紹介します。

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Unity 2019.4.14(LTS)でStandard Assetsを使用する

今回は、Unityの現行LTS(長期サポート)バージョン「Unity 2019.4.14f1」で「Standard Assets」を使用する方法を紹介いたします。

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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その5)

前回の(その4)からかなりのブランクがありましたが、今回が「VRアプリ開発のための環境構築ガイド」の最終回となります。
今回はVRのサンプルプログラムをUnityや実機(Androidスマートフォン)で実際に動かしてみたいと思います。

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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その4)

前回(その3)ではUnityのインストールまで完了したので、今回はVRアプリ(Google VR SDK)開発のためのUnityの設定方法について説明をおこないたいと思います。 続きを読む




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