Android

VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その4)

前回(その3)ではUnityのインストールまで完了したので、今回はVRアプリ(Google VR SDK)開発のためのUnityの設定方法について説明をおこないたいと思います。 続きを読む



VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その3)

今回はAndroid端末実機にてVRサンプルプログラムの動作確認をおこなうために、Android端末のUSBデバッグ機能を有効にする方法と、Unityのインストール方法を説明いたします。

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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その2)

Google CardboardやGoogle Daydreamに対応したVRコンテンツの開発をおこなうには以下のインストール作業が必要です。
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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その1)

VRとは

VRとはVirtual Realityの略で日本語では「仮想現実」などと訳されます。「仮想現実」とは「現実ではないが、あたかも現実であるかのように錯覚できる空間」のことです。
ヘッドマウントディスプレイとヘッドフォンを着用して「目(視覚)」と「耳(聴覚)」から得られる情報により「あたかもその場にいるような感覚になる」のです。

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Unityでインポートできる3Dファイルフォーマットについて

Unityでインポートできるモデルファイルフォーマットについて紹介させていただきます。

Unityでサポートしている3Dオブジェクトファイルは、Unity単独で読み込めるものと対応するアプリケーションをインストールしていないと読み込めないものとで2種類に別れます。

Unityでは前者をExported 3D ファイル、後者をProprietary 3Dアプリケーションファイルと呼んでおります。

それぞれについてどういったファイルフォーマットが存在するかをまとめてみました。

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