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新人成長記録13th
AsyncTaskについて
今回もAndroidにおける非同期処理について書いていきます
前回はThreadでの非同期処理を書きました
今回はAsyncTaskについてです
AsyncTask
Threadでは、基本的にUIスレッドを使うことはできませんでした(Handlerを使えばUIスレッドへ投げられますけどね)
AsyncTaskではUIスレッドと関係のある非同期処理を行うことができます
例えば、長い処理の間の待ちとしてプログレスダイアログを表示することができます
現在の処理が全体の何パーセントか、何件中の何件処理完了とかですね
このようなダイアログを表示することでユーザにも現在の進行が分かるようになります

プログラムの内容は以下のようになります。
public class AsyncFrag extends AsyncTask<Integer, Integer, Boolean> {
Context context;
ProgressDialog dialog;
public AsyncFrag(Context context){
this.context = context;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
dialog = new ProgressDialog(context);
dialog.setTitle("Please wait");
dialog.setMessage("Loading data...");
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
dialog.setCancelable(false);
dialog.setMax(100);
dialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Integer... params){
for(int i=0;i<100;i++){
if(isCancelled()){
return false;
}
try {
Thread.sleep(300/(i%3 + 1));
publishProgress(1);
}catch (Exception e){}
}
publishProgress(1);
return true;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... params){
dialog.incrementProgressBy(1);
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if(dialog != null && dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
}
@Override
protected void onCancelled(){
Log.d("debug","onCancelled");
if(dialog != null && dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
}
}
AsyncTaskを使うときには必要な引数は3つあります
1つ目は、doInBackgroundメソッドの引数となっており、メインの処理で呼ぶ際に受け渡す値となります
2つ目は、opProgressUpdateメソッドの引数となっており、表示しているダイアログの更新などに使えます
3つ目は、doInBackgroundメソッドの返り値で、onPostExecuteメソッドの引数となっています
2つ目の引数に関しては、onProgressUpdateメソッドの必要がない場合には、Voidを指定してもいいですし、なにか適当に指定するのもいいです
それでは、このクラスの中での処理の流れを説明していきます
最初に、onPreExecuteが処理されます
ここでは、UIを変更することができるので、ここでダイアログを表示します
次にdoInBackgroundが処理されます
ここは、Uiスレッドとは異なるスレッドでの処理なのでUIの編集はできませんので注意が必要です
publishProgressでonProgressUpdateに処理を渡すことができますので、処理の中でのループで呼ぶようにしてあげると、ダイアログの更新を頻繁にでき、処理完了までの割合などが伝えることができます
ここが正常に終わるとonPostExecuteが処理されます
ここでもUIの処理ができるので、表示してあるダイアログを消したり、テキストの編集をしたりできます
また、非同期処理中にcancelがされているとdoInBackgroundの中でisCancelで判定し終了させるか、処理がすべて終わると
onCancelledが処理されます
この中でもダイアログを閉じる処理を入れるようにすることが必要です
呼び出し方
メイン処理からAsyncTaskを呼び出す時には、以下のようにします
asyncFrag = new AsyncFrag(this);
asyncFrag.execute(view.getId());
これだけで非同期処理の実行が可能です
終わりに
Androidで非同期処理を行うには、UIの操作ができないですが、そもそもUIと処理を密接な関係にしている処理内容がダメなんじゃないかと少し思いました
ダイアログだけだして裏でUIが絡む処理をしているとプログレスダイアログでは、くるくる回る動作をせず少しダサい気がします
出来る限り、時間のかかる処理とUIの操作は分けるように作っていきたいです
admin at 2016年11月08日 10:00:28
- 2016年11月07日
- Android
出荷シェア87.5%に!
SH at 2016年11月07日 10:00:57
- 2016年11月03日
- Windows
Microsoftの本気が垣間見える!ここ最近のWindows 10ニュース
komu at 2016年11月03日 10:00:37
新人奮闘記18
admin at 2016年11月02日 10:00:52
新人成長記録12th
非同期で重たい(時間のかかる)処理をしたいことは非常に多くあります
例えば、通信中にプログレスダイアログを表示することや、重い計算や画像の処理などです
非同期処理で処理を行うには、ThreadやAsyncTaskを用います
今回はThreadについて学習していきます
また、Androidの特徴として、描画はUIスレッドで行わなければいけないため、非同期処理をしているスレッドでは、基本的に画面の描画を行うことができません
Thread
簡単な非同期処理であればTreadを利用するのがいいかと思います
単純な記述例では以下のようになります
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//処理
}
});
thread.start();
もちろん、以下のようにimplementでメソッドを実装することも可能です
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.mainactivity);
this.bundle = new Bundle();
this.bundle.putBoolean("END",false);
handler = new Handler();
b1 = (Button) findViewById(R.id.frag1);
b1.setOnClickListener(this);
b2 = (Button) findViewById(R.id.frag2);
b2.setOnClickListener(this);
gv = new GraphicsView(this);
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void run(){
//処理
}
}
しかし、どの処理でも非同期スレッドの中では、UIスレッドの描画は行うことはできません
非同期処理の中で描画をしたいのならば、以下のようにHandlerでUIスレッドに描画するように指示を出すことです
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Hello");
}
});
}
});
終わりに
非同期にしたいけど、処理の中で描画などUIスレッドでしかできないことをしていて、うまいこと処理を分けられず四苦八苦したことがあります
描画と重い処理とは基本的に、分けた方がいいのではと思います
密接な関係にあるとどうしてもユーザを待たせてしまいレスポンスの悪いアプリとなりますので
次回にAsyncTaskについて書きたいと思います
火曜日担当:poppy
admin at 2016年11月01日 03:04:03
