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新人日誌5

入社後からAndroid開発で使い始めたKotlinについて

KotlinはAndroidStudio3.0から標準でサポートされるようになったようです。

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2つ折りスマホ

新しい形のスマホがとうとう発表されましたね

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VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その4)

前回(その3)ではUnityのインストールまで完了したので、今回はVRアプリ(Google VR SDK)開発のためのUnityの設定方法について説明をおこないたいと思います。 続きを読む



VRアプリ開発のための環境構築ガイド(Google VR SDK)(その3)

今回はAndroid端末実機にてVRサンプルプログラムの動作確認をおこなうために、Android端末のUSBデバッグ機能を有効にする方法と、Unityのインストール方法を説明いたします。

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オープンソースのFlutter

コンシューマ向けのスマートフォンアプリを作る場合、AndroidとiOS両方のプラットフォームに対応が必要でして
そういった需要を満たすため様々なクロスプラットフォーム開発ツールが既に存在していますが
新しくGoogleからFlutterという開発ツールがリリースされました

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