VR

OCULUS AIR LINKが発表されました

FaceBookは近日リリース予定のv28アップデートにて、同社のVRヘッドセットOculusQuest2に新機能「OCULUS AIR LINK」が搭載されることを発表しました。

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[Unity] パフォーマンス改善Tips

今回はUnityで処理負荷を軽減させるために効果があった方法をいくつか紹介したいと思います。

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[IdeaLens K2+] Unity 2017.2でBuild failureが発生する場合の対処方法

今回はスタンドアロン型VRヘッドマウントディスプレイ[IdeaLens K2+]用のVRアプリをUnity 2017.2で実装し、ビルドをおこなう際にBuild failureが発生した場合の対処方法を紹介します。

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[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (4)

HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (3)」の続きです。
今回は、前回追加したレーザーポインターに衝突判定処理を追加する方法を紹介します。

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[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (3)

HTC VIVE用VRアプリ開発でUnityを使用してレーザーポインターを実装する方法を紹介します。
本記事は前回の「[HTC VIVE + Unity] レーザーポインターの実装方法 (2)」の続きです。
今回は、HTC VIVEコントローラーの先からレーザーポインターが出力されるようにする方法を紹介します。

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